Cine analógico.
23/may/2025
Vimos como se hacía cine desde que surgió las cámaras de rollo, como se expone la pelicula, xomo se “trata”, para luego proyectarla en un proyector,
Vimos internamente como funcionaba el proyector análogo, la cruz de malta y como juega con la percepcion del ojo humano para generar movimiento a travéz de frames.
Rollo: lámina flexible y transparente hecha de celulosa tratada con nitrato de ácido nítrico.
Cristales de haluro de plata
Hicimos una actividad que consistía en modificar fisicamente las tiras de rollo, (pintarlas, rallarlas, hacer texturas, ponerles color), para posteriormente digitalizar las cintas y hacer variacíones en premiere pro.

Prototipo de animacíon pt2 (final).
8/may/2025
Me comprometí a acabar y a ensamblar todos los componentes en mi casa para finalizar el proyecto, fué la entrega final, el ensamblaje en sí me quedó super bien, todos los motores/luces/electrónica en general funcionó bien!
Solo ocurrió un problema y es que no se notaban tanto los cambios entre mis frames, se veía movimiento, pero no tan definido como queríamos, tuve que mejorar un poco la posición de mis frames para que se viera algo mas definido y que de verdad se observe el cambio entre cada uno.
La verdad, a pesar de que sufrí un poco en este proyecto, aprendí muchisimo de electrónica, de manufactura (impresión 3d y corte en láser), y aprendí a desarrollar algo que nunca había hecho, juntando técnicas que conocía y otras tantas que aprendí, estoy orgulloso de este proyecto, a pesar de las varias dificultades técnicas, creo que lo supe resolver bien.


Movimientos de cámara.
2/may/2025
Esta clase la tomamos en línea, aprendimos sobre el uso de la cámara en el cine, como se estabilizan, los tipos de movimientos, y como plasmarlos en un storyboard para tener una idea mas clara de los movimientos que se quieren lograr, desarrollamos un pequeño video de muestra con varios efectos de cámara, basasdo en nuestro storyboard.
(Pan)
(Tilt)
(Dolly In/Out)
(Tracking Shot)
Steadicam

Prototipo de animacíon.
4/abr/2025
Hoy desarrollamos todo el sistema electrico, durante toda la semana compramos los materiales necesarios para nuestro proyecto de nuestro mecanismo de animacíon, aprendimos a soldar bien, pensamos en como van a ir todos los cables y acabamos el circuito para que la proxima semana ya sea montaje de todo.
Yo por mi parte en mi casa, desarrollé los frames para mi animacíon en Womp (un programa de 3D), imprimí las figuras y corté en láser mi diseño de caja para montar todo.



Circuitos/Electrónica 2.
28/mar/2025
Vimos mas a profundidad los motores y algunas herramientas que podemos usar en nuestro mecanismo de animacíon, usamos el pwm (Pulse Width Modulation), que nos ayuda a cambiar la velocidad del motor, usamos switches, fuentes de poder, hicimos conexiones sencillas, y como pequeño proyecto hicimos una bocina/microfono casero, que funciona con una bobina de cobre y hace vibrar una membrana para generar sonido.


Circuitos/Electrónica.
21/mar/2025
Para desarrollar nuestro mecanismo de animacíon, nuestro profesor nos enseñó sobre los principios de la electrónica, sobre como funcionaban los motores, la diferencia entre las corrientes (AC, corriente alterna: Cambia de dirección constantemente) y (DC, corriente directa: Siempre fluye en la misma direccion), los tipos de motores, campos electromagneticos, como experimentacíon hicimos una pila a base el acido y del intercambio de electrones de las frutas/verduras, al final, descubrimos como todo lo aprendido lo podemos implementar en nuestros proyectos:
–Campo magnético: aparece cuando hay corriente eléctrica en movimiento (o sea, electrones fluyendo).
Este principio es la base del funcionamiento de motores, generadores, transformadores y hasta las ondas de radio.




Animacíon.
14/mar/2025
La animación es una técnica que consiste en dar la ilusión de movimiento a imágenes fijas. Esto se logra mostrando una secuencia de dibujos, fotos, objetos o modelos ligeramente diferentes entre sí, uno tras otro, rápidamente. El ojo humano interpreta ese cambio rápido como movimiento continuo.
En resumen: es el arte de hacer que lo inanimado “cobre vida”.
-Instrumentos de animacíon antiguos:
Zootropo (o Zoótropo)
• Inventado en el siglo XIX.
• Es un tambor circular con ranuras verticales.
• Dentro, se colocan imágenes en secuencia.
• Cuando giras el tambor y miras por las ranuras, las imágenes parecen moverse.
Fenaquistiscopio
• Similar al zootropo, pero más plano (como un disco).
• Se sostiene frente a un espejo y se hace girar.
• Las imágenes en el disco parecen moverse cuando lo giras y miras a través de las ranuras.
Praxinoscopio
• Mejoró el diseño del zootropo.
• Usaba espejos en lugar de ranuras, lo que hacía que el movimiento se viera más claro.
• También fue base para los primeros proyectores de animación.
En clase empezamos a desarrollar un Zoótropo, empezamos a desarrollar los planos y a tomar deciciones creátivas.


Planos de cine
7/mar/2025
En clase conocimos los planos de cine, para que son y como podemos diferenciar unos de otros, analizamos varias imagenes para comorender su composición y de tarea hicimos pruebas de algunos planos cinematográficos.
Planos de cine:
• Gran plano general (GPG)
Muestra un paisaje o entorno muy amplio.
El sujeto humano puede estar presente pero apenas se distingue.
Usado para establecer contexto o atmósfera.
• Plano general (PG)
Se ve al sujeto entero (de pies a cabeza) y parte del entorno.
Ideal para mostrar acción y ubicación.
• Plano americano (PA)
Muestra al sujeto desde la cabeza hasta las rodillas o muslos.
Muy usado en westerns (de ahí su nombre). Permite mostrar armas y expresión corporal.
• Plano medio (PM)
Corta al sujeto de la cintura para arriba.
Muy útil para diálogos y mostrar lenguaje corporal.
• Plano medio corto
Desde el pecho hasta la cabeza.
Más íntimo, ideal para conversaciones y emociones moderadas.
• Primer plano (PP)
Enfoca el rostro o un detalle del sujeto.
Muy expresivo, resalta emociones.
• Primerísimo primer plano (PPP)
Solo muestra una parte del rostro (ojos, boca) u objeto.
Muy íntimo e intenso.
• Plano detalle
Se enfoca en un objeto o parte del cuerpo con alto detalle (manos, anillo, etc.).
Suele tener valor narrativo o simbólico.






Resultados de cámara estenopeica.
21/feb/2025
Trabajar los resultados fue un poco abrumador, ya que el estenopo de mi cámara no parecía funcionar bien y al principio parecía no sacar imagen, lo modifiqué lo más que pude, y logré sacar algunos resultados, hubiera querido que se vea más “paisaje”, o algo mas concreto, pero por mas que lo trabajé no lo logré, sin embargo me quedo con estas formas bastante “abstractas”.


Cámara estenopeica.
14/feb/2025
Quiero hacer una cámara que retrate a sujetos desde una perspectiva casi en tercera persona, que retrate los caminos que sigue una persona hasta llegar a su destino, y/o tambien los obstaculos y la vida metropolitana.
la idea es escanear mi cara, posteriormente pasarla a un programa de edición 3d (blender) para retocar los detalles y hacer el estenopo, imprimirla en filamento, y hacer fotos de prueba.
El resultado no quedó tan bien como yo esperaba, pero la experiencia me sirve para no cometer los mismos errores en el futuro.



